lazer 에서 stable

리플레이를 올리거나 판정 수를 입력하면
stable 점수와 정확도를 계산해 드려요.

같은 채보를 함께 올리면 입력 순서와 롱노트를 재판정합니다. 파일 해시가 일치해야 합니다.

채보 없이 노트 수로 보정하기

노트 수를 모르면 비워 두세요. 롱노트가 있다면 정확도도 추정값입니다.

현재 무모드 osu!mania 기록을 지원합니다.

파일은 계산 중에만 사용하며 서버에 보관하지 않습니다.

stable 환산 결과

ScoreV1

기록을 입력하고 변환해 보세요.

환산 점수와 정확도가 여기에 표시됩니다.

어떻게 계산하나요?

stable ScoreV1의 기본 점수와 보너스 게이지 공식을 적용합니다. lazer 점수에 일정 비율을 곱하지 않습니다. stable 정확도는 MAX와 GREAT를 모두 300으로 계산합니다.

판정 수만 있으면 무작위 판정 순서로 시뮬레이션합니다. 10–90% 범위는 순서에 따른 변동폭이며 실제 stable 점수를 보장하는 구간은 아닙니다.

lazer는 롱노트의 머리와 꼬리를 따로 셉니다. 노트 수로 보정할 때는 판정 분포를 비례 축소하므로 실제 통합 판정과 다를 수 있습니다. 리플레이와 일치하는 채보가 있으면 시간순 입력과 롱노트 결합 판정을 사용합니다.

리플레이 재판정도 stable 클라이언트에서 직접 확인한 확정값은 아닙니다. 입력 시각의 반올림과 엔진의 처리 방식에 따른 차이가 있을 수 있습니다.